
ستستثمر مجموعة Savvy Games Group المدعومة من صندوق الثروة السيادية في المملكة العربية السعودية 265 مليون دولار في شركة الرياضات الإلكترونية الصينية VSPO ، في أحدث اندفاع للمملكة في سوق الألعاب.
وقالت الشركة إن الصفقة التي أُعلن عنها يوم الخميس ستمنح Savvy حصة أقلية وستجعلها أكبر مساهم مؤسسي في VSPO.
تطمح المملكة العربية السعودية إلى أن تصبح مركزًا رئيسيًا للألعاب وأنشأت شركة Savvy للاستثمار في الصناعة وتطويرها في المملكة بخزانة حرب تزيد عن 30 مليار دولار.
تحاول المملكة تقليل اعتمادها على عائدات النفط ، والاستثمار في كل شيء من إنتاج السيارات الكهربائية إلى السياحة والألعاب.
لقد حددت هدفًا لتصبح أحد مراكز الألعاب الرئيسية في العالم ، حيث من المتوقع أن تساهم الصناعة بنسبة 1 في المائة في ناتجها المحلي الإجمالي بحلول عام 2030.
وقالت الشركة إن الصفقة “ستساعد VSPO على مواصلة تنفيذ استراتيجيتها العالمية وتسريع نمو الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة” مع التركيز بشكل خاص على المملكة العربية السعودية. سيتم الانتهاء من الصفقة في الأشهر المقبلة رهنا بالموافقات التنظيمية.
يتم تمويل استراتيجية الألعاب في المملكة العربية السعودية وقيادتها من قبل صندوق الاستثمارات العامة البالغ قيمته 600 مليار دولار ، والذي كان يوجه فائضًا من دولارات البترول إلى مشاريع ضخمة ويتفرع إلى قطاعات مثل تصنيع السيارات الكهربائية المحلية. كما استثمرت بكثافة في أسهم الألعاب ، بما في ذلك حصة 5 في المائة في نينتندو وحوالي 3 مليارات دولار في شركات الألعاب الأمريكية بما في ذلك Activision Blizzard.
أثارت هذه الاستثمارات دهشة بعض المحللين ، مع تكهنات بأنهم تأثروا بتفضيلات ولي العهد الأمير محمد بن سلمان ، الحاكم اليومي للبلاد ورئيس صندوق الاستثمارات العامة. الأمير محمد ، لاعب مذكور ، يترأس أيضًا شركة Savvy. لكن المسؤولين قالوا إنها استثمارات سليمة ومربحة للصندوق.
تعرض الأمير محمد لانتقادات واسعة النطاق في الدول الغربية بسبب انتهاكات حقوق الإنسان في المملكة ، والتي شملت أحكامًا بالسجن لمدة عقود طويلة على منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي. لكنه يحظى بشعبية لدى الشباب السعودي ، الذين يدعمون إصلاحاته الاجتماعية مثل المزيد من الترفيه في المملكة بينما ينهي هيمنة هيئة الأمر بالمعروف والنهي عن المنكر في الحياة العامة.
“سبعون في المائة من سكان البلاد تحت سن 35. . . وقال الأمير فيصل بن بندر ، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية ، لصحيفة فاينانشيال تايمز يوم الخميس ، إن 68 في المائة من البلاد يعتبرون أنفسهم لاعبين. “الهدف الرئيسي في كل ما نقوم به هو كيف نصبح جزءًا إضافيًا في الصناعة العالمية.”
بلغت عائدات الرياضات الإلكترونية العالمية 1.3 مليار دولار العام الماضي ، مقارنة بـ 996 مليون دولار في عام 2020 ، وفقًا للأرقام التي جمعتها Statista. ومن المتوقع أن تنمو لتصل إلى 1.86 مليار دولار في عام 2025.
تم تعديل هذه المقالة لتوضيح أن Savvy هي أكبر مساهم مؤسسي في VSPO